Xbox Series X: demo teknis Unity di bawah DirectX 12 dalam 4K dan Ray Tracing | Xbox satu

Xbox Series X: demo teknis Unity di bawah DirectX 12 dalam 4K dan Ray Tracing |  Xbox satu

Mesin Unity baru-baru ini mengadakan konferensi Unite 2022 di mana beberapa intervensi dilakukan untuk mempromosikan mesin ini yang digunakan di banyak video game saat ini. Dan itu adalah demo teknis di Xbox Series X yang disajikan.

Dari demo statis hingga digunakan dalam video game

Ingat, itu Maret 2022. Unity memiliki Demo teknologi musuh yang bertujuan untuk mendemonstrasikan “kekuatan dan kemampuan platform Unity untuk membuat konten premium yang menarik secara visual”. DLSS, Ray Tracing, dan Screen Space Global Illumination ditampilkan untuk menghadirkan adegan yang diyakini sangat menguras sumber daya. Namun, adegan yang sama ini bekerja dengan baik di Xbox Series X berkat beberapa trik.

Silvia Rasheva, produser di Unity, merinci kemajuan yang dibuat mesin dalam hal animasi wajah, dan khususnya membuatnya lebih hidup. Saat streaming demo seperti Musuh, animasi diperbaiki dan dibekukan tepat waktu.

Namun dalam video game, pengembang harus “bermain” dengan emosi karakter dan membutuhkan lebih banyak fleksibilitas. Di sinilah Ziva masuk, sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam efek khusus, terutama untuk bioskop. Jadi Silvia Rasheva menyajikan demo teknis Musuh, tetapi data 4D berat yang digunakan untuk wajah aktris telah digantikan oleh boneka Ziva hanya 50 MB.

Idenya di sini adalah untuk memberi animator lebih banyak fleksibilitas dalam video game. Menurutnya, seperangkat alat ini membawa tingkat kualitas dan interaktivitas yang tidak mungkin dicapai saat ini dengan metode animasi wajah dari permainan saat ini.

Demo berjalan dalam 4K di Xbox Series X

Orang akan mengira bahwa PC kelas atas akan diperlukan untuk menjalankan demo, tetapi tim Unity sekarang menunjukkan kepada kita bahwa itu bekerja dengan baik dalam 4K pada Xbox Series X. Bahkan lebih baik, demonstran mampu berinteraksi dengan karakter secara real time dengan menambahkan angin untuk memberikan gerakan pada rambut atau dengan mengubah ekspresi wajahnya menggunakan alat Ziva.

Bagian kedua dari demo juga menunjukkan kepada kita bagaimana pantulan diatur di atas meja tempat papan catur ditempatkan. Ini memang Real Time Ray Tracing yang dibuat dengan DirectX 12.

Tentu saja, ini semua tetap demo teknis dan seperti biasa harus diingat bahwa tampaknya sulit untuk mencapai rendering seperti itu dengan tingkat realisme seperti itu dalam permainan yang membutuhkan lingkungan yang lebih besar, AI untuk mengatur dan semuanya. komponen lain dari video game real-time. Tetap saja, melihat Xbox Series X mampu melakukan adegan kompleks seperti itu tetap menarik.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *