The Ascent: Versi Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC Dibandingkan dengan Pengecoran Digital | Xbox satu

Pemain Xbox mendapatkan hadiah minggu ini. Dengan rilis terbaru dari Simulator Penerbangan Microsoft begitu juga dengan yang kemarin Jumlah pemilih, dua game yang memanfaatkan konsol generasi baru telah tersedia dan dapat langsung dimainkan oleh pelanggan Xbox Game Pass. Bagi yang belum tahu, The Ascent adalah RPG aksi yang dapat dimainkan secara solo dan dikembangkan bekerja sama dengan Neon Giant di bawah Unreal Engine 4. Ini terutama menawarkan grafis Xbox Series X dalam 4K dan 60 FPS.

Digital Foundry juga tersedia di Xbox One dan berisi judul dan perbedaan antara Xbox Series X | Versi S, Xbox One, dan PC, dengan keunggulan yang baik untuk konsol generasi berikutnya.

Baca juga: Tes – Pendakian – Blade Gunner

4 versi Xbox yang berbeda

The Ascent terutama dikembangkan oleh tim yang terdiri dari selusin orang. Bagi John Linneman, hasilnya sangat mengesankan, terutama karena game ini dapat dimainkan di Xbox Series X | S, tetapi juga di Xbox One, Xbox One X, dan di PC. Di Xbox Series X, gim ini bertujuan untuk resolusi 4K, tetapi menggunakan resolusi dinamis. Hal yang sama berlaku untuk versi Xbox One X, yang juga ditujukan untuk 4K, sedangkan Xbox Series S mengandalkan 1440p. Digital Foundry menetapkan bahwa kedua versi ‘new-gen’ umumnya memiliki aset yang sama, berbeda dari resolusinya. Akhirnya, di Xbox One, kita berurusan di sini dengan 900p dinamis.

Di PC, gim ini menawarkan banyak opsi, serta DLSS Nvidia. Namun, masalah stabilitas pra-peluncuran dimungkinkan saat deteksi sinar dengan Direct X 12 diaktifkan. Masalah-masalah yang diketahui di studio ini biasanya harus menjadi sejarah permainan akhir.

60 FPS di Xbox Series X | S, 30 FPS di Xbox One

Gim ini secara visual mengesankan dan sangat grafis di antara semua versi. Di sisi lain, itu adalah kinerja dengan nomor bingkai di kepala uang kertas yang paling berbeda. Di Xbox Series X dan Xbox Series S, gim ini berjalan stabil pada 60 FPS dengan beberapa tetes langka, tetapi terkadang mengkhawatirkan bahwa gim ini tersendat di level kamera.

READ  Apple memberikan rincian tentang penggunaan dana kesetaraan rasial $ 100 juta di Amerika Serikat

Di Xbox One, frame rate tertahan di 30 FPS dan hasilnya cukup meyakinkan. Versi Xbox One X mengalami beberapa penurunan, dan hal yang sama berlaku untuk versi Xbox One, tetapi dalam kasus yang terakhir, Digital Foundry berpikir itu tidak terlalu buruk ‘untuk perangkat keras dari tahun 2013 dan bahkan mengatakan dengan sendirinya di bawah kesan hasil.

Perbedaan besar dalam waktu pemuatan

Sementara semua versi Xbox tampaknya cukup berhasil, waktu pemuatan adalah area di mana perbedaan antara konsol sangat besar. Dalam kasus The Ascent, hasilnya bahkan mengejutkan. Di Xbox Series X, dibutuhkan sedikit lebih dari 27 detik untuk memuat game baru. Di Xbox One X, di sisi lain, dibutuhkan 2 menit 47 sebelum Anda dapat mulai bermain. Tak perlu dikatakan di sini pentingnya SSD dari konsol generasi baru dibandingkan dengan hard drive mekanis.

Digital Foundry tetap menetapkan bahwa hasil ini juga diperoleh pada versi pra-peluncuran game dan dapat ditingkatkan dengan versi final. Jika Anda belum mengenal The Ascent, ingatlah bahwa sekarang tersedia di Xbox dan PC untuk pelanggan Xbox Game Pass.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *