Team Ninja: Xbox Game Pass, Nioh di Xbox, Elden Ring… studio memberikan | Xbox satu
Dalam sebuah wawancara yang diberikan kepada VGC selama Gamescom, Fumihiko Yasuda dan Masaaki Yamagiwa mendiskusikan panjang lebar pekerjaan mereka dalam Tim Ninja. Kesempatan bagi mereka untuk melihat kembali pengalaman mereka dalam genre soul-like, Cincin Eldenyang sangat dinanti Wo Long: Dinasti Jatuh, tetapi juga informasi baru tentang proyek dan kemungkinan yang tersedia untuk studio. Inilah yang perlu diingat.
Jangan bilang soulful lagi, tapi masocore
Genre masocore adalah klasifikasi lama dari video game yang terutama sesuai dengan game 2D dengan pengguliran horizontal, yang sangat sulit, dan dari mana kami dapat mengutip Surgawi sebagai contoh genre terbaru. Meski demikian, soul-like, meski dibuat dalam bentuk 3D, cukup sah untuk mengklaim nama ini. Tim Ninja tahu banyak tentang itu, tetapi studio Jepang berbicara dengan baik tentang masocore untuk memenuhi syarat Wo Long: Fallen Dynasty wawancara yang diberikan kepada VGC Agustus lalu.
Dalam wawancara ini, sutradara Nioh dan produser Bloodborne membahas secara rinci game mereka berikutnya yang akan tersedia di Tiket Game Xbox saat dirilis pada awal 2023. Ditanya tentang relevansi judul lain yang terinspirasi oleh produksi FromSoftware, Team Ninja menjelaskan bahwa adalah tugas pengembang untuk membuatnya menarik. Dalam kasus Wo Long, kedua pencipta masuk ke sistem moral baru dan kemampuan untuk menggunakan sihir dengan cara baru.
Ya, kami pikir masih ada banyak ruang untuk melakukan hal-hal baru dalam format dan struktur yang lebih didorong oleh misi. Dan Anda tahu, satu hal yang akan kita lakukan dengan Wo Long adalah sistem moral. Misalnya, sistem moral bekerja ketika Anda menghadapi musuh yang kuat, dan Anda memiliki peringkat moral yang meningkat saat Anda mengalahkan musuh.
Jadi Anda dapat melihat peta dan bertanya-tanya rute apa yang harus Anda ambil berdasarkan tingkat moral Anda saat ini. Dan Anda dapat, misalnya, menembak jatuh musuh besar, moral Anda akan meningkat, dan Anda akan menjadi lebih kuat. Dan ketika Anda mati, ada keseimbangan naik dan turun, oke? Jadi Anda mungkin berpikir, saya ingin mengambil jalan ini tanpa musuh untuk menjaga moral saya tetap kuat. Atau mungkin saya ingin menghadapi musuh yang kuat di jalur yang berbeda dan mencoba menaikkan level mereka lebih tinggi lagi.
Ketika datang ke panggilan Elden Ring, Tim Ninja memuji keberhasilan kreasi terbaru dari tim Hidetaka Miyazaki, tetapi menunjukkan perbedaan besar dengan permainan dunia non-terbuka mereka. Bagi mereka, permainan pada dasarnya didasarkan pada sistem misi dan level, yang tidak mencegah bentuk keterbukaan dan variasi tertentu dalam pendekatan, tetapi tetap berbeda dari permainan dunia terbuka.
Kami memainkan game ini, dan kami pikir Elden Ring melakukan pekerjaan yang hebat dalam menciptakan pengalaman dunia terbuka. Tetapi untuk Wo Long, kami tidak ingin menjadikannya sebagai pengalaman dunia terbuka. Sebaliknya, kami mencoba untuk fokus pada apa yang kami lakukan dengan sangat baik di sini di Team Ninja, yang merupakan game aksi berbasis misi, dengan banyak intensitas terfokus pada tahapan yang Anda lalui.
Setelah Nioh diptych khusus untuk konsol PlayStation, Wo Long: Fallen Dynsaty mendapat manfaat dari kemitraan dengan Xbox yang akan memungkinkan banyak pemain untuk menikmati karya pencipta Ninja Gaiden. Namun, studio menjelaskan bahwa tidak ada kesimpulan lain yang bisa diambil dari kolaborasi ini terkait proyek masa depan mereka. Wawancara ini menegaskan bahwa saat ini tidak ada kemungkinan bahwa Nioh dan sekuelnya suatu hari nanti akan datang ke konsol Microsoft.
Kehadiran Wo Long di Xbox Game Pass dipandang sebagai peluang untuk menjangkau khalayak luas sekaligus menunggangi kesuksesan Xbox Series X|S di kepulauan Jepang. Kepentingan lainnya adalah memiliki pemain maksimum di bagian multipemain dari judul dan mempertahankan kehadiran ini dari waktu ke waktu. Sayangnya, kami tidak akan tahu lebih banyak tentang game online untuk saat ini.
Kami sangat senang bahwa begitu banyak pemain memiliki kesempatan untuk mencoba gelar Team Ninja, mungkin untuk pertama kalinya, dengan Wo Long. Tapi hanya karena ada di Game Pass bukan berarti kami telah mengubah XYZ… Ini bukan sesuatu yang kami lakukan di sisi pengembang. Kami hanya ingin menjadikan Wo Long sebagai game terbaik, dan kami berharap penggemar atau pengguna baru dapat memainkan dan menikmatinya. Kami tidak ingin mengubahnya untuk audiens tertentu atau semacamnya.
Untuk masa depan, Fumihiko Yasuda dan Masaaki Yamagiwa tidak menutup pintu. Perhatian utama mereka adalah memenuhi harapan para pemain sambil mendengarkan keinginan dan kemampuan berbagai tim studio. Niat untuk menghidupkan kembali franchise Ninja Gaiden memang selalu ada di benak mereka, namun sepertinya sulit untuk direalisasikan. Sebuah karya baru yang mungkin bagaimanapun dapat dipercayakan ke tim junior, atau bahkan ke tim eksternal, tetapi perlu untuk memastikan kohesi dengan DNA Tim Ninja.
“Friendly foodie. Stunningly charming explorer. Zombie nerd. Unrepentant web enthusiast. Crashes a lot.”