Square Enix pada gilirannya mengungkapkan hasil terbaik dalam sejarahnya – Berita

Square Enix karena itu juga akan menjadi salah satu pemenang besar untuk tahun keuangan 2021-2022. Apakah kita berbicara tentang omset (2,7 miliar euro), laba operasi (442 juta euro) atau laba bersih (380 juta euro), penerbit Jepang jauh melebihi tujuannya dan membuat rekor di semua kompartemen.

Tahun keuangan ditandai dengan dirilisnya judul-judul seperti Outriders, NieR Replicant, Life is Strange: True Colors, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin dan Triangle Strategy. Katalog yang solid, meskipun tidak menghasilkan uang sebanyak tahun lalu, ketika Square Enix merilis Final Fantasy VII Remake dan Marvel’s Avengers. Didorong oleh rilis Final Fantasy 14: Endwalker, segmen MMO meningkat tidak seperti sebelumnya, baik melalui penjualan ekspansi atau akuisisi pelanggan baru. Meski performa beberapa game smartphone-nya beragam, Square Enix juga mengalami peningkatan penjualan.

Semua ini berarti bahwa pendapatan video game dan laba operasi secara umum meningkat masing-masing sebesar 6% dan 16% hingga mencapai 2 miliar euro dan 440 juta euro. Tiga kegiatan Square Enix lainnya (mesin arcade, penerbitan manga, dan di atas semua penjualan patung-patung Tifa) menggabungkan bagian mereka dengan omset 664 juta euro dan laba operasi 134 juta euro.

Hasil ini tidak termasuk $300 juta yang akan diterima Square Enix dari Embracer sebagai imbalan atas studionya di AS (Crystal Dynamics, Eidos Montreal) dan semua lisensi yang terkait dengan studio tersebut, termasuk perampok makam, Deus Ex, Maling dan Warisan Kain. Pilihan strategis yang masih diperdebatkan, terutama karena datang pada saat Square Enix belum pernah menghasilkan uang sebanyak itu. “Tujuan dari operasi ini adalah untuk memungkinkan perusahaan mengalokasikan sumber dayanya secara lebih efisien, untuk mempercepat pertumbuhan kegiatan utamanya dan pengenalan kegiatan baru, sementara perubahan besar dalam lingkungan sedang berlangsung. perdagangan dunia “membenarkan Yosuke Matsuda, CEO.

READ  Panasonic membuat perangkat vakum untuk menyimpan penyumbat telinga nirkabel dari rel kereta api

Terlepas dari transaksi ini, Square Enix mengatakan tujuan jangka menengahnya adalah untuk memperkuat kemampuan pengembangannya, terutama dengan membuat atau mengakuisisi studio. Editor juga ingin merestrukturisasi untuk mempercepat pengambilan keputusan tertentu dan akan membuat postingan Kepala Penerbitan untuk tujuan ini. Pada saat yang sama, Square Enix masih percaya pada NFT dan membuka divisi blockchain khusus pada bulan Februari. Apriori, tidak ada yang mengganggu permainan tradisional penerbit. Sebuah apriori.

Juga untuk mengetahui:

  • Game seluler menghasilkan 972 juta euro, dibandingkan dengan 650 juta untuk game konsol/komputer dan 464 juta untuk MMO (FF14 dan DQ10).
  • Digital mewakili sebagian besar pendapatan (1,8 miliar euro versus 203 juta euro untuk permainan tinju).
  • Square Enix mendistribusikan 39 juta game selama tahun keuangan, termasuk 30 juta untuk diunduh.
  • Square Enix belum mengumumkan targetnya untuk tahun keuangan baru, berguna karena tidak diketahui apakah FF16 akan dirilis pada Maret 2023 atau tidak.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.