Skull & Bones: 8 tahun pengembangan yang sangat kompleks untuk game pembajakan, sekarang dalam versi alfa

SementaraUbisoft baru saja menyampaikan hasil keuangannya untuk kuartal pertama tahun keuangan 2021-2022, Kotaku memutuskan untuk mengirimkan artikel tentang perkembangan yang tampaknya kompleks dari Tulang tengkorak, game pembajakan yang sudah terlalu lama hilang dari radar. Penampilan resmi terakhirnya adalah dari 10 September 2020. dan saat itulah memberi tahu kami bahwa kami akan bertemu dengannya lagi sejak 2021 Ubisoft Singapura membutuhkan lebih banyak waktu. Kami masih menunggu dan mengingat apa yang dilaporkan, tidak ada yang mengejutkan dalam hal ini …

Untuk memulainya, tentu saja, ambillah dengan sebutir garam, karena sumber (mantan pengembang penerbit) ingin tetap anonim dan kami tidak memiliki cukup untuk memverifikasi pernyataan ini. Begitu, proyek ini akan dimulai 8 tahun yang lalu pada tahun 2013 sebagai ekspansi multipemain dari Assassin’s Creed IV: Black Flag, sebelum berevolusi menjadi spesies MMO yang kemudian akan memiliki nama kode Bendera hitam tak terbatas dan apa yang kemudian berkembang menjadi Kebebasan proyek, untuk mengetahui Tulang tengkorak. Kami memilikinya ditemukan diE3 2017 sementara Vivendi coba hubungi penerbitnya, sama seperti Melampaui Baik dan Jahat 2 juga belum keluar, sebelum dia akan kembali tahun depan. Kami juga bisa mencobanya pada kesempatan ini. Namun satu bagian dari sumber mengklaim bahwa, selain demo, game tersebut sebenarnya tidak ada pada saat itu, sementara bagian lain menyatakan bahwa cukup untuk merilisnya. Akses awal kemudian mengembangkannya selama berbulan-bulan sesuai dengan model permainan layanan. Dalam semua kasus, dia adalah saat ini dijadwalkan untuk rilis sebelum 31 Maret 2023 dan saat ini dalam alfa.

Tim Skull & Bones bangga dengan pekerjaan yang telah mereka lakukan sejak pembaruan terakhir dengan proyek, dengan sedikit produksi alfa, dan dengan senang hati membagikan lebih banyak detail ketika waktunya tepat. Dikatakan demikian, spekulasi yang tidak berdasar tentang permainan atau keputusan yang dibuat membuat tim bekerja sangat keras untuk mengembangkan waralaba baru yang ambisius yang memenuhi harapan para pemain kami.

Selama setahun terakhir, kami telah membuat perubahan signifikan dalam kebijakan dan proses kami untuk menciptakan tempat kerja yang lebih aman dan lebih inklusif serta memungkinkan tim kami membuat game yang mencerminkan keragaman dunia tempat kami tinggal.

Tapi, tidak akan ada visi pasti untuk proyek ini, dengan banyak elemen yang tidak masuk akal. Jelas bahwa ini bukan pidato dari Kepala Bagian Keuangan Frederick Duguet, mengklaim bahwa pengembangan telah berkembang dengan baik selama dua belas bulan terakhir dan bahwa tim menggunakan waktu ekstra ini untuk menyampaikan visi penuh mereka. Diantara isi ulang dan perubahan selama bertahun-tahun, bahkan dasar-dasar Skull & Bones masih akan menimbulkan pertanyaan… Manajemen akan menjadi bagian dari perhatian; kantor pusat di Paris jangan ragu untuk mengubah semua yang bertanggung jawab segera setelah terjadi kesalahan, seperti just budaya perusahaan yang beracun, dan banyak karyawan yang telah bekerja di sana selama bertahun-tahun akan meninggalkan kapal untuk bisnis lain Tencent atau kerusuhan. Apakah hasil ini? tim yang semakin muda dan tidak berpengalaman, tidak membantu menyelesaikan proyek. Dan jika teknologi dikembangkan pada saat itu Bendera hitam bisa bersama dengan aktiva saat itu kini sudah ada satu generasi penuh yang telah melewatinya.

Yang hampir pasti semua yang kita lihat di tahun 2018 sudah tidak ada lagi dalam agenda. Jadi, di tahun 2019, Tulang tengkorak agak terinspirasi oleh game seperti Karat dan ARK: Kelangsungan Hidup Berkembang dengan sumber daya untuk mengelola dan mencari pengintaian darat, selain pertempuran laut, serta pihak jahat, sebelum dijatuhkan pada tahun 2020 untuk bentuk permainan saat ini yang tidak ditentukan.

Jadi mengapa bertahan ketika ada risiko menjadi seperti lagu kebangsaan ? Nah, sudah biaya pengembangan akan menjadi $ 120 juta, untuk kemudian mengakui kegagalan dan kerugian finansial seperti itu tampaknya sangat sulit. Lebih lanjut, ternyata ituUbisoft kewajiban kepada Pemerintah Singapura, yang diduga memberikan penghargaan sebagai imbalan untuk mengangkat sejumlah karyawan dan memperkenalkan lisensi baru di tahun-tahun berikutnya.

Singkatnya, kita tidak akan mengotori tangan kita Tulang tengkorak ketika akhirnya keluar, dengan harapan para pengembang akhirnya akan menemukan resep yang tepat yang akan menarik bagi para pemain. Sementara itu, Edisi emas d ‘Assassin’s Creed IV: Bendera Hitam dijual € 35,99 per Game Planet, jadi di komputer.

sketsa editorAlexandre SAMSON (Omega Reg)
Pengoreksi yang bertanggung jawab – penulis
Kecanduan Assassin’s Creed and Destiny, pecinta RPG yang rajin dan bersemangat tentang pengalaman bermain game secara umum. Pembaca komik (DC) dan manga yang berbeda (One Piece!). Seorang ahli kimia dengan pelatihan dan Whovian secara alami.
Ikuti aku : Twitter GamerInstagram Gamer

READ  Malware yang sangat canggih menyusup ke ponsel yang disajikan sebagai pembaruan sistem

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *