Garis keturunan 2: Paradoks memisahkan dari Hardsuit Labs dan tentu saja laporan rilis

Jadi ini aroma yang manis Pulau Mati 2 yang mulai beredar pada proyek ini diumumkan pada Maret 2019 dan yang Paradox Interactive andalkan untuk mengambil langkah maju dengan merilis judul ambisius dan multiplatform di luar zona nyaman, strateginya.

Dalam siaran persnya, Paradox memulai dengan mengonfirmasi hal ini Garis keturunan 2 masih dalam pengembangan, tetapi praorder juga tidak akan diterima lagi hingga pemberitahuan lebih lanjut, karena ketidakmampuan untuk menyiapkan jendela peluncuran baru. Memang sulit dipercaya bahwa pergantian studio pengembangan dapat segera mengunjungi kembali game tersebut, apalagi memainkannya.

Ini adalah pertandingan yang sangat penting bagi kami dan proyek yang sangat ambisius sejak awal. Untuk mencapai tujuan kami, kami telah sampai pada kesimpulan bahwa perubahan diperlukan dan oleh karena itu pengembangan harus memakan waktu lebih lama. Kami ingin menggunakan kesempatan ini untuk menghormati upaya Hardsuit Labs dan berterima kasih atas kerja keras mereka dalam proyek ini. Studio telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam meletakkan dasar untuk game ini dan kami berharap Anda sebagai komunitas juga akan menikmati kontribusi mereka untuk Bloodlines 2.“, kita bisa membaca.

Perpisahan yang tampaknya diplomatis dan bersahabat, meskipun dalam kenyataannya Garis keturunan 2 Musim panas lalu menjadi berita utama setelah direktur kreatif Brian Mitsoda dan desainer naratif Ka’ai Cluney digulingkan. Paradox sudah memiliki siaran pers untuk menghormati ‘nilai kontribusi Brian dan Kai’ai, yang sangat penting dalam menyusun sejarah permainan dan atmosfer yang menyeramkan“, kecuali bahwa yang pertama menanggapi di pers keesokan harinya untuk mengatakan”sangat kecewa dan frustrasiBeberapa bulan kemudian, desainer Cara Ellison juga meninggalkan proyek tersebut.

READ  Kedatangan ketekunan di Mars: gambar-gambar lucu dari pengguna internet yang membajak foto-foto perampok

Pada akhirnya, tampaknya perubahan kerangka kerja ini tidak akan cukup untuk memajukan proyek seperti yang diharapkan Paradox. Studio yang mengambil alih di Hardsuit Labs belum dikomunikasikan. “Segera setelah kami bisa, kami akan memberi tahu Anda seperti apa tim pengembang Bloodlines 2 di masa depan.“, termasuk dikomunikasikan yang dapat dibaca semua orang di situs web resmi game segera setelah tidak lagi terdampar (pasti).

  • Untuk membaca juga | Garis keturunan 2: Brian Mitsoda dan Ka’ai Cluney keluar dari proyek

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *