Final Fantasy VII Remake Part 2: Yoshinori Kitase ingin menghadirkan sekuel yang “di atas ekspektasi” para pemain
Tahun 2020 telah ditandai bagi banyak pemain oleh Pembuatan Ulang Final Fantasy VII, saat ini hanya dirilis di PS4 dan eksklusivitas sementara akan berlangsung hingga 10 April. Namun, ini hanya bagian pertama dari proyek berskala besar yang ditujukan untuk menceritakan kisah petualangan hebat yang dimulai pada tahun 1997 ini. Sekuelnya sudah dalam pengembangan, Tetsuya Nomura juga berharap tahun lalu. keluarkan secepat mungkin. Tidak diragukan lagi perlu menunggu beberapa saat sebelum Anda memiliki sesuatu yang konkret tentangnya, kecuali file CEDEC + Kyushu 2020 Online diadakan akhir pekan ini memunculkan pidato oleh Yoshinori Kitase dan Naoki Hamaguchi, di mana Remake FFVII ini disebut Bagian 2, semua dengan Akihiro Hino dari Tingkat-5 sebagai pembawa acara.
Ini adalah terjemahan bahasa Inggris dari @tausiyahku yang kami pelajari tanpa terlalu mengejutkan apa yang diinginkan tim mencapai tur yang sama seperti dengan Midgar, tetapi untuk seluruh dunia asli FFVII, dalam hal pengalaman pemain. Sekali lagi, tujuannya adalah untukmelebihi ekspektasi pemain bahkan tahu garis besar plot aslinya. Kami juga bisa berharap sistem pertempuran yang lebih baik, karena anggota tim terutama menyukai orientasi pada tindakan yang dilakukan oleh pertarungan.
Hamaguchi : Saat kami membuat FFVIIR, kami memutuskan bahwa seluruh permainan akan berlangsung di Midgar dan kami menciptakan dunia yang realistis di Midgar. Dalam permainan aslinya, misalnya, Anda tidak benar-benar tahu bagaimana rasanya melihat set dari sudut pandang kumuh, tapi kami bisa memvisualisasikannya dalam pembuatan ulang. Di Bagian 2, kami ingin mengambil jenis detail tersebut dan memungkinkan pengguna untuk merasakan dunia lainnya dengan cara yang sama seperti yang mereka alami dengan Midgar dalam pembuatan ulang.
Hino (MC) : Maksudmu dunia di luar Midgar, bukan?
Hamaguchi : Betul sekali. Sayangnya, hanya itu yang bisa saya ungkapkan saat ini tentang Bagian 2.
Kitase : Mereka yang memainkan game aslinya mungkin tahu apa yang terjadi dalam cerita dan ingin tahu tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Namun, karena mereka tahu ceritanya, hal itu memberi kita kesempatan untuk menyampaikan kepada mereka sesuatu yang mereka harapkan yang membuat mereka berpikir “oh, jadi inilah yang sebenarnya terjadi”, tetapi juga menunjukkan kepada mereka sesuatu yang tidak hanya mengejutkan, tetapi juga melampaui harapan. Karena kami sudah memiliki game aslinya, kami dapat menjadi sesuatu yang pasti dapat dinantikan oleh pengguna jika kami dapat mengekspresikan elemen-elemen ini dengan baik! Kami melakukan ini di bagian 1. Bagi yang pernah memainkan part 1, mereka sudah memiliki gambaran tentang game seperti apa yang kami buat. Kami ingin menciptakan game yang memenuhi ekspektasi mereka namun juga lepas dengan cara yang baik.
Hino : Dalam Final Fantasy XIII, sebagian besar peta terdiri dari jalur yang ditentukan, tetapi selama paruh kedua permainan dibuka untuk peta besar. Saya sangat menikmati aspek ini, dan saya berharap hal seperti ini terjadi untuk Bagian 2.
Semua orang : * lag *
Hamaguchi : Saya perhatikan!
Hino : Baik.
Hamaguchi : Meskipun saya tidak dapat berbicara dengan detail Bagian 2, ada perubahan yang menarik di dalam tim. Saat kami membuat Bagian 1, sebagian besar staf yang ingin bergabung dengan tim kami adalah penggemar game aslinya. Saat ini, staf baru yang ingin mengerjakan game adalah orang-orang yang memainkan remake dan secara khusus ingin berpartisipasi di bagian 2. Sangat menyenangkan melihat gelombang staf baru ini.
Hino : Apakah mereka yang menyukai game aslinya memiliki pemikiran khusus tentang pengembangan?
Hamaguchi : Sebuah kata yang muncul di benak Anda adalah ‘pertarungan aksi’. Mereka telah mengalami sistem aksi-pertempuran jenis baru dan juga ingin berkontribusi pada sistem tersebut. Ini adalah kata kunci yang muncul di benak Anda.
Hino : Mungkin ide dari staf ini dapat membantu mengembangkan sistem pertarungan aksi?
Hamaguchi : Mereka pasti membawa ide-ide berbeda yang semoga kami juga dapat menciptakan kejutan baru untuk sistem pertarungan!
Selanjutnya selama bagian lain dari diskusi ini Naoki Hamaguchi menyebutkan bahwa game aslinya sangat panjang dan itumereka harus menambahkan elemen ke acara mendatang untuk menggambarkannya secara realistis, seperti yang dilakukan di bagian pertama. Kami belum tahu berapa banyak bagian yang akan dimiliki proyek besar ini, dan itu mungkin dilakukan pada tahap ini.
Yang pasti itu Square Enix itu baru-baru ini mendaftarkan beberapa merek dagang yang terkait dengan alam semesta FFVII, pertama di Jepang, lalu di belahan dunia lainnya, yang judulnya mungkin terkait dengan bagian 2 dari pembuatan ulang.
Sementara Anda menunggu sekuelnya, ini akan memberi Anda banyak waktu untuk menjelajah Pembuatan Ulang Final Fantasy VII jika belum dilakukan, Amazon saat ini menjualnya € 39,35.
“Friendly foodie. Stunningly charming explorer. Zombie nerd. Unrepentant web enthusiast. Crashes a lot.”