Final Fantasy 16: banyak aksi, tetapi juga cara untuk menikmati pendongeng

Tanpa menikmati wahyu besar tentang episode baru yang diumumkan pada 16 September 2020 ini, Naoki Yoshida berkesempatan untuk menyapa para penggemar Final Fantasy yang khawatir mereka tidak akan menjadi kemampuan akrobatik dari protagonis Clive Rosfield, yang akan melawan musuh-musuhnya secara real time yang sudah Noctis miliki. di Final Fantasy 15. Tidak mengherankan bahwa produksi pasti ditujukan untuk audiens yang besar, tetapi tampaknya game ini menawarkan mode yang ditujukan untuk pemain yang kurang berpengalaman secara teknis, atau ‘mereka yang secara khusus ingin menikmati skenario“seperti yang biasa kita katakan dengan rendah hati.

Kami sangat ingin para pemain menikmati ceritanya, dan kami sedang mempersiapkan mode yang mudah dimainkan untuk pemain yang ingin fokus pada jalan cerita. Jadi jangan terlalu khawatir jika Anda tidak berakting dengan baik“, ucap yang juga pabrikan Final Fantasy 14. Bagi yang lain, kita bisa berharap tindakan itu Final Fantasy 16 akan mendapatkan kesempatan, meski hanya dengan ukuran seperti Ryota Suzuki (Devil May Cry V., Dogma Naga) untuk menangani pertempuran ini dalam waktu nyata.

Dalam pengembangan untuk PlayStation 5, Final Fantasy 16 secara resmi muncul terakhir kali pada tanggal 29 Oktober dengan postingan a situs resmi untuk melihat dunia, faksi, karakter, dan minat naratif yang terlihat selama pengumuman game. Skenario yang banyak memuji Naoki Yoshida telah diselesaikan selama berbulan-bulan sebagai dasar pengembangan, tetapi Square Enix tetap diam-diam di jendela peluncuran yang ditargetkan untuk saat ini.

  • Untuk membaca juga | Final Fantasy 16: beberapa detail dan ilustrasi tentang dunia dan karakter

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *