Eksklusif Xbox: Pengembang Cemooh Mengumumkan Kemajuan | Xbox satu

Terungkap lebih dari 5 tahun yang lalu, Penghinaan awalnya merupakan proyek Kickstarter yang ambisius. Diumumkan sebagai konsol Xbox eksklusif pada tahun 2019, judul tersebut awalnya seharusnya mendarat pada peluncuran seri Xbox dalam 4K dan 60 FPS, tetapi telah ditunda berkali-kali hingga akhirnya diharapkan tiba pada tahun 2022. Dan hari ini manajer komunitas permainan, Megna, memberi kami beberapa informasi tajam pada rilis tahun depan.

Cemooh, permainan yang halus

Campurkan FPS lambat dan alam semesta HR Giger, Penghinaan telah membuat penasaran pengguna internet dengan suasana menyenangkan yang tidak sehat yang terinspirasi oleh Alien. Megna menjelaskan bahwa dia akan secara teratur membawa kami ke belakang layar pengembangan dalam beberapa bulan mendatang untuk memberi kami informasi lebih lanjut tentang game. Hari ini kami berhak mendapatkan detail tentang tanggal rilis judul, wawancara dengan artis 3D, dan cuplikan dalam -artefak permainan.

Pengembang mengatakan mereka ingin merilis game yang dipoles dan sangat menakutkan. Mereka menempatkan penekanan khusus pada atmosfer, dan bersikeras bahwa itu harus “oem”. Penghinaan akan diluncurkan secara resmi pada Oktober 2022, waktu pengembangan tambahan yang akan memungkinkan tim untuk mengasah visi permainannya untuk mencapai permainan yang paling berkualitas.

Detail tentang panduan dan kemajuan artistik

Nikola, salah satu seniman 3D, memberi kami informasi tentang arah artistik dari judul dan bagaimana mereka bekerja untuk mencapai hasil ini. Kami mengetahui bahwa ada 15 seniman 3D dalam tim pengembangan, yang dibagi menjadi beberapa bagian. Masing-masing diberi tugas tertentu, tetapi ketika sumber daya habis, mereka semua dapat membantu cabang dengan celah. Mereka mahir dalam berbagai fungsi dan alat pemodelan berbeda yang mereka gunakan adalah ZBrush, Maya, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, dan Unreal Engine 4.

READ  Penyelidikan "Harapan" mengirimkan gambar pertamanya dari planet Mars

Inspirasi untuk desain Scorn akan datang dari berbagai sumber. Yang pertama, tentu saja, dari Giger, tetapi tampaknya tubuh manusia serta alam memiliki tempat sentral dalam konsepsi judul. Di Penghinaan, semuanya terlihat organik. Biologi, menurut para pengembang, merupakan sumber inspirasi yang tiada habisnya untuk desain berbagai model.

Kabar baik bagi mereka yang mengikuti permainan dengan cermat adalah bahwa para seniman ingin mengajari kami lebih banyak setiap bulan tentang desain berbagai artefak dan item dalam permainan. Pada bulan Desember, fokusnya adalah pada artefak. biomekanik disebut “pusat berair”. Mereka berfungsi sebagai katup dan merupakan elemen penting untuk kemajuan dalam judul, karena mereka memungkinkan untuk memanipulasi lingkungan seperti yang kita inginkan untuk memahami desain bidang labirin.

Megna mengakhiri pidatonya dengan menjelaskan bahwa setiap langkah pengembang akhir dari pengembangan Penghinaan. Kami juga akan secara teratur berhak atas informasi tentang judul mengerikan dari Ebb Software. Pembuat judul mengatakan mereka terbuka untuk pertanyaan yang berbeda dan ingin menjawabnya alamat.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *