Cyberpunk 2077 Ray Tracing tidak tersedia di AMD Radeon saat diluncurkan
PROYEK CD MERAH memamerkan beberapa bahan pelacak jet Cyberpunk 2077 baru kemarin, bersama dengan pembukaan persyaratan sistem PC akhir dari permainan peran dunia terbuka orang pertama yang sangat dinantikan.
Spesifikasi penelusuran sinar Cyberpunk 2077 hanya menyebutkan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX, meskipun kartu grafis AMD Radeon RX 6000 baru yang juga menawarkan penelusuran sinar yang dipercepat perangkat keras.
Hal ini mendorong seorang pengguna untuk bertanya kepada Community Manager PROJECT CD Marcin Momot tentang spesifikasi pelacakan radiasi untuk perangkat keras AMD, dan Momot. menjawab bahwa fitur tersebut tidak akan tersedia selama peluncuran GPU Radeon, meskipun studio sedang bekerja untuk mewujudkannya sesegera mungkin.
Bukan untuk rilisnya, tapi kami bekerja sama dengan AMD untuk memperkenalkan fitur ini secepatnya.
– Marcin Momot (@ Marcin360) 20 November 2020
Ini bukan kasus fitur asli NVIDIA atau semacamnya, karena baru-baru ini dikonfirmasi bahwa pelacakan sinar Cyberpunk 2077 didasarkan pada API DXR terbuka Microsoft. Kami kemudian memiliki dua pilihan: CD PROJECT RED membutuhkan waktu untuk mengoptimalkan fitur pelacakan radiasi untuk arsitektur AMD yang berbeda, atau itu hanya produk sampingan dari perjanjian pemasaran yang dibuat dengan NVIDIA.
Kami melihat hal yang sama setelahnya, beberapa saat yang lalu dengan Godfall. Permainan dapat dilihat dalam perjanjian pemasaran dengan AMD dan fitur pelacakan radiasi (khusus bayangan) Diperkenalkan hanya pada Kartu Grafis AMD Radeon, dengan NVIDIA GeForce pengguna mendapatkannya ‘segera’.
Mudah-mudahan, ini bukan awal dari aliran berkelanjutan dari efek jalur radiasi eksklusif yang tepat waktu, tergantung pada perjanjian pemasaran game, karena itu akan mengganggu.
Pokoknya mari kita kembali ke pelacakan jet Cyberpunk 2077, mari kita tunjukkan efek apa yang muncul di judul. NVIDIA DLSS tentu saja akan tersedia, yang akan meningkatkan kinerja secara keseluruhan.
Pencahayaan menyebar dengan jejak pada balok – Menangkap radiasi udara serta pancaran cahaya pada permukaan yang berbeda, yang sulit dicapai dengan teknik rendering tradisional. Saat diaktifkan, baliho dan permukaan serta objek yang diterangi lainnya akan menerangi sekelilingnya dengan pencahayaan berwarna alami, dan matahari serta bulan akan menerangi Kota Malam secara realistis.
Refleksi Ray-Traced – Di Cyberpunk 2077, pantulan jejak radiasi digunakan pada semua permukaan dan dapat mendeteksi rentang hingga beberapa kilometer, memungkinkan pantulan realistis pada jarak pandang yang jauh. Mereka hadir pada objek dan permukaan buram dan transparan untuk mendeteksi cara pemantulan kilau dan permukaan logam disimulasikan, dengan satu pantulan sinar pantulan terhadap pemandangan.
Oklusi kontroversial dengan deteksi sinar – Di Cyberpunk 2077, oklusi ambien oleh radiasi dapat digunakan dengan cahaya lokal untuk memperkirakan efek bayangan lokal di mana bayangan tidak ada, yang secara signifikan meningkatkan kualitas efek oklusi di sekitarnya.
Bayangan Ray-Traced – Di Cyberpunk 2077Bayangan terarah sinar matahari dan cahaya bulan ditambahkan ke dalam game, berdasarkan intensitas cahaya, hamburan cahaya melalui awan dan faktor lainnya.
“Friendly foodie. Stunningly charming explorer. Zombie nerd. Unrepentant web enthusiast. Crashes a lot.”