Cyberpunk 2077 Generasi Berikutnya, Analisis Pengecoran Digital

Perbarui 1.5 untuk Cyberpunk 2077 baru saja diterbitkan. Bawa peningkatan di semua platform, tetapi terutama pembaruan generasi berikutnya yang telah lama ditunggu-tunggu. Beberapa rantai dapat melihat perbedaan yang dibawa oleh yang terakhir, tetapi hanya sedikit yang percaya diri seperti Pengecoran Digital. Bagian situs web Inggris ini pemain euro menjadi acuan dalam hal teknologi video game di web. Dan pada hari ini, para teknisi DF bisa melihat ke dalam masalah Cyberpunk 2077yang kami laporkan di sini.

Mari kita mulai dengan versi Xbox Series S. Pada versi aslinya, yang tidak lebih dari game One yang sedikit dikerjakan ulang, cyberpunk berjalan pada 1440p dan turun secara dinamis ke 1080p di bawah tegangan. Kecepatan bingkai ditetapkan pada 30fps yang berfluktuasi. Setelah patch kita ke 2304/1296p, naik ke 2560p / 1440p. Entah peningkatan ketajaman, disertai dengan 30fps yang tak tergoyahkan! Lalu lintas di Seri S juga meningkat tajam, begitu juga dengan jumlah pejalan kaki. Paling jelas dalam game yang sangat bergantung pada atmosfernya.

Di Xbox Series X, kami memiliki pilihan antara dua mode: Ray Tracing dan Performance. Yang pertama menggantikan mode kualitas versi Satu. Yang terakhir menawarkan resolusi yang dapat disesuaikan antara 1512p dan 1720p. Tapi pasca-patch kami pergi ke 1440p, dihiasi dengan sistem smoothing dan anti-aliasing. Dalam hal kecepatan bingkai, versi sebelumnya berjalan pada 30fps yang hampir konstan, sementara hari ini tidak akan berosilasi sedikit pun. Yang paling jelas dari mode ini adalah kualitas bayangan. Karena ya, Ray Tracing yang menghabiskan banyak sumber daya tidak digunakan pada cahaya sekitar. Perbedaan eksternal akan kecil. Namun di dalam ruangan, lapisan realisme tambahan ditambahkan ke gambar. Objek menjadi “hidup”, konturnya lebih kontras … Singkatnya, itu lebih indah. Mode performa menawarkan kecepatan bingkai yang hampir konstan pada 60 fps. Jauh lebih konsisten daripada versi One. Resolusi sebelumnya berubah dari 1080p menjadi spektrum antara 1382p dan 1728p yang dapat disesuaikan. Ini adalah peningkatan yang nyata dari tahun lalu! Lalu lintas dan pejalan kaki juga meningkat secara signifikan, dampak visualnya tidak jauh.

READ  Fortnite: Jam berapa musim baru 2 dari bab 3 datang?

Tidak jauh, tapi tidak cukup sampai di sana. Bagaimanapun, jika kita mengacu pada Pengecoran Digital. Menurut mereka, versi saat ini jauh lebih kualitatif daripada saat dirilis. Tapi masih ada ruang untuk perbaikan Cyberpunk 2077. Dengan tambalan di masa mendatang, bug kecil yang masih ada perlu dihapus. Dan tentu saja, poin lain akan disempurnakan.

Secara pribadi, saya mengisi ulang diri saya dengan semangat dalam hal ini Cyberpunk 2077. Sulit untuk menunggu patch generasi berikutnya ini, ketika saya benar-benar ingin menyelam kembali ke Night City. Tapi saya ingin melakukannya dalam keadaan sebaik mungkin. Dan sejujurnya, saya sedang melakukan perjalanan melalui dunia ini. Luar biasa imersif, indah untuk mati, pembaruan 1.5 dengan tulus menyukainya. Jadi ya syutingnya biasa-biasa saja, stoknya terlalu padat, dialognya kadang terlalu panjang atau malah kurang menarik, tapi selebihnya gila-gilaan. Saya terutama berbicara tentang manajemen yang ditingkatkan, beban yang dibagikan oleh empat orang dan suasana ini tidak seperti yang lain. Kembali ke dalamnya atau cobalah dengan percobaan gratis dari 5 jam. Setidaknya Anda bisa mengatakan Anda memainkannya!

Analisis lengkap dalam versi aslinya dapat dikonsultasikan di alamat ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.